Počítačová akademie STEP! Učíme od roku 1999. Vysoce kvalitní IT vzdělávání pro dospělé a děti. Připravujeme programátory, konstruktéry a systémové inženýry, kteří nemohou být nahrazeni umělou inteligencí. Kromě toho se navíc k hlubokým základním znalostem učíme chápat úkolům, uvažovat s připravenými projekty a pracovat v týmu.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

phone_validation_text
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

Tímto potvrzujete svůj souhlas se zpracováním osobních údajů.

Detailně

Zkušební lekce Construct

3 EUR

Online

8-13

Vyzkoušejte první lekci od našich profíků jen za 79 Kč.  

Má Vaše dítě zájem o tvorbu her a herní design? 
V průběhu lekce se seznámíte s jedinečným softwarem Construct, díky kterému můžete vytvářet hry i na pokročilejší úrovni. 
Představení, IT STEP (2 min.)
2. Co to je Scratch (3 min.)
3. Animace- Kosmonaut a raketa (10 min)
Ocitáme se na měsíci. Přilétá raketa a vystupuje s ní kosmonaut. Kosmonaut zapichuje vlajku a nastupuje do
rakety a odlétá
4. Hra- Chobotnice a hvězdice (15 min.)
Naším úkolem je naprogramovat hru, která obsahuje čtyři postavy (chobotnici, dvě hvězdice a žraloka). Všechny
postavy budou rozměrově přímo úměrné scéně.
Chobotnice se bude natáčet směrem k myši a pohybovat se rychlostí, jakou si hráč nastaví. Bude sbírat hvězdice,
které ji budou navyšovat skóre.
Hvězdice (žlutá) se bude objevovat každé 3–8 sekund (náhodně) vždy po dobu 5 sekund. Pokud ji Chobotnice
neuloví, tak zmizí (0 bodů). Nebude se pohybovat. Pokud ji chobotnice uloví, získá 1 bod.
Hvězdice (modrá) – bonusová – se bude objevovat 1× za 15–40 sekund (náhodně), a to vždy jen na 2 sekundy.
Nebude se pohybovat. Pokud ji chobotnice uloví, získá 5 bodů, jinak 0.
Žralok se bude objevovat náhodně po 10–70 sekundách, a to vždy na 2–5 sekund. Pohybovat se bude náhodně.
Pokud se Žralok dotkne Chobotnice, znamená to, že ji sežere, a tedy se sníží život o 1.
Po každé, když skóre přeleze 10 bodů, zvýší se život o 1 a bodově se začne znovu od 0. Tedy, nikdy se nestane,
že by se skóre rovnalo 11 a více bodům!
5. Hra- Arkanoid (30 min.)
Level 1
Naším úkolem je vytvořit základ pro hru Arkanoid. Do scény nejprve vložíme vesmírné pozadí.
Připravíme si jednu cihličku (postavu) a tu posléze naklonujeme na vhodné pozice ve scéně. Udělejte nejméně
pět řad a každou řadu jinou barvou podobně, jak ukazuje obrázek.
Level 2
Naším úkolem je upravit program z lvl 1 tak, že přidáme do scény kuličku spolu s tyčkou a budeme programovat
jejich scénáře.
Kulička se bude odrážet od tyčky, okrajů scény a také od barevných cihliček, které bude zároveň bořit (cihličky
budou mizet).
Level 3
Tuto hru si dál vylepšíme. S pomocí proměnných budeme počítat skóre (počítání zasažených cihliček) a omezíme
počet životů.
Pokusíme se hru rozšířit například o řízení rychlosti kuličky. Kulička by mohla v závislosti na skóre zrychlovat.
.  

 

Tato lekce je určena pro úplné začátečníky, kteří chtějí vytvářet vlastní hry a nevědějí, jakým způsobem začít. (Studenti poté dostanou přísup k záznamu celé lekce, délka lekce je 1 hodina) 

V případě, že se potom rozhodnete přihlásit do dětské počítačové akademie, budete mít tuto lekci zdarma! 

Vaše dotazy posílejte na praha_office@itstep.org

Zavolejte mi zpět

Tento web používá Cookies

Zásady ochrany osobních údajů a právní informace